Die im vorigen Abschnitt gezogene Schlussfolgerung lässt es sinnvoll erscheinen, einen Einstieg in die Problematik dynamischer und diskreter Hypermedien mit dem Versuch einer Definition einiger Begriffe zu beginnen, die in der späteren, detaillierteren Behandlung häufiger benutzt werden. Dies ist insbesondere deshalb wichtig, weil einige dieser Begriffe aus verschiedener Warte definiert werden und, was noch viel wichtiger ist und es noch komplizierter macht, weil einige dieser Begriffe in der alltäglichen Anwendung häufig von "den Benutzern" anders interpretiert werden als von Entwicklern, Technikern und weiteren Fachexperten.
Zunächst werden nun in den folgenden Schritten die grundlegenden Begriffe Hypermedia, Multimedia und Interaktivität für den in dieser Reihe aufgespannten Kontext definiert.
In einem zweiten Schritt soll dann die Definition besonderer Begriffe, die innerhalb der Hypermedia-Welt wichtig sind, folgen. Diese basieren auf klassischen Hypermedia-Modellen, wie zum Beispiel Dexter oder HAM, auf die aber erst später, sozusagen als Einleitung zu einer technischen Sichtweise, näher eingegangen werden soll. Die folgenden Abschnitte sind auch ohne vertiefte Kenntnisse solcher Modelle verständlich.